WebSockets
WebSockets 是一种可以在web浏览器使用的socket,它基于一种支持全双工通信的协议。只要在服务器和客户端之间存在一个活动的WebSocket连接,在任意时刻它们之间都可以收发消息。
兼容HTML5 的现代web浏览器通过一个JavaScript WebSocket API原生支持 WebSockets。然而 WebSockets 并不局限于在Web浏览器中使用, 有许多WebSocket 客户端库可用, 允许例如服务器之间通信, 还有原生移动应用也可使用WebSockets。在这些场景使用 WebSockets 有一个很多的优势,就是复用Play服务器已经使用的TCP端口。
处理 WebSockets
目前为止, 我们都是使用Action
实例来处理标准HTTP请求,然后返回标准HTTP响应。WebSockets 则完全不同,它无法通过标准Action
来处理。
Play 提供了两种不同的内建机制来处理 WebSockets。第一种是使用actors, 第二种是使用iteratees。二种机制都可以使用提供给WebSocket的构建器来访问。
用actors处理 WebSockets
要用actor来处理WebSocket, 我们需要给Play 一个akka.actor.Props
对象来描述 actor,当Play接收WebSocket连接时它会创建这个actor。Play 会给我们一个akka.actor.ActorRef
来发送上行消息, 因此我们可以用它来创建Props
对象:
import play.api.mvc._
import play.api.Play.current
def socket = WebSocket.acceptWithActor[String, String] { request => out =>
MyWebSocketActor.props(out)
}
这里我们发送消息的 actor如下:
import akka.actor._
object MyWebSocketActor {
def props(out: ActorRef) = Props(new MyWebSocketActor(out))
}
class MyWebSocketActor(out: ActorRef) extends Actor {
def receive = {
case msg: String =>
out ! ("I received your message: " + msg)
}
}
任何从客户端接收到的消息都会被发送到actor(即out), 并且任何发送给由Play提供的 actor的消息都会被发送给客户端。上面的actor简单地将每条从客户端接收的消息附加上I received your message
,再返回给客户端。
检测 WebSocket 何时关闭
当WebSocket关闭, Play会自动停止actor。这意味着你可以通过实现actors的postStop
方法来清理WebSocket可能使用的资源。举例:
override def postStop() = {
someResource.close()
}
关闭一个 WebSocket
当处理WebSocket的actor终止时,Play会自动关闭 WebSocket。因此, 要关闭WebSocket, 可发送一个PoisonPill
到你自己的actor:
import akka.actor.PoisonPill
self ! PoisonPill
拒绝 WebSocket
有时候你可能想拒绝一个WebSocket请求, 例如, 如果用户必须是已验证的用户才能连接到WebSocket, 或者如果WebSocket关联到某些资源而通过路径中的id, 但那个id的资源不存在。Play 提供tryAcceptWithActor
来处理这种情况, 允许你返回一个 result (如 forbidden或not found),或是返回一个处理WebSocket的actor:
import scala.concurrent.Future
import play.api.mvc._
import play.api.Play.current
def socket = WebSocket.tryAcceptWithActor[String, String] { request =>
Future.successful(request.session.get("user") match {
case None => Left(Forbidden)
case Some(_) => Right(MyWebSocketActor.props)
})
}
处理不同类型的消息
目前为止我们看到的都只是在处理String
信息。Play也内建Array[Byte]
信息的处理, 和从String
frames解析的JsValue
消息。你可以把这些作为类型参数传递给 WebSocket 的构建方法, 举例:
import play.api.mvc._
import play.api.libs.json._
import play.api.Play.current
def socket = WebSocket.acceptWithActor[JsValue, JsValue] { request => out =>
MyWebSocketActor.props(out)
}
你可能已经注意到了这里有二个类型参数(虽然都是JsValue), 这允许我们将传入到发送出去的信息处理为不同类型。通常这对低级的类型来说没有什么用, 但如果你解析消息到高级类型时就非常有用。
例如, 我们想接收JSON消息, 然后我们想解析传入的消息作为InEvent
,再格式化传出的消息为OutEvent
。要做的第一件事是为创建为InEvent
和 OutEvent
类型创建JSON格式:
import play.api.libs.json._
implicit val inEventFormat = Json.format[InEvent]
implicit val outEventFormat = Json.format[OutEvent]
接着我们可以为这些类型创建 WebSocket FrameFormatter
:
import play.api.mvc.WebSocket.FrameFormatter
implicit val inEventFrameFormatter = FrameFormatter.jsonFrame[InEvent]
implicit val outEventFrameFormatter = FrameFormatter.jsonFrame[OutEvent]
And finally, we can use these in our WebSocket:
import play.api.mvc._
import play.api.Play.current
def socket = WebSocket.acceptWithActor[InEvent, OutEvent] { request => out =>
MyWebSocketActor.props(out)
}
现在我们的actor中, 我们会接收InEvent
类型的消息, 和发送OutEvent
类型的消息。
用iteratees处理 WebSockets
actors是一种更好的抽象来处理离散消息,而iteratees是一种更好的抽象来处理流。
要处理 WebSocket 请求, 使用一个WebSocket
而非Action
:
import play.api.mvc._
import play.api.libs.iteratee._
import play.api.libs.concurrent.Execution.Implicits.defaultContext
def socket = WebSocket.using[String] { request =>
// Log events to the console
val in = Iteratee.foreach[String](println).map { _ =>
println("Disconnected")
}
// Send a single 'Hello!' message
val out = Enumerator("Hello!")
(in, out)
}
一个 WebSocket
可以访问初始化WebSocket连接的那个请求的标头, 允许你接收标准标头和session数据。然而它无权访问请求体或HTTP响应。
当以这种方式构建WebSocket
, 我们必须返回in
和out
两个通道。
in
通道是一个Iteratee[A,Unit]
(其中 A 是消息类型 - 这里用的是String
) ,对于每条通知的消息都会收到。当socket在客户端关闭时它会由到EOF
。out
通道是一个Enumerator[A]
,它会生成发送给Web客户端的消息。它可以通过发送EOF
在服务端关闭连接。
在本例,我们创建一个简单的iteratee,来打印每条消息到控制台。要发送消息, 我们创建一个简单 dummy 枚举器,它会发送一个单独的 Hello! 消息。
提示: 你可以测试 WebSockets 在 https://www.websocket.org/echo.html。只需要把location设置为
ws://localhost:9000
。
让我们写另外一个示例,直接忽略输入的数据,在发送完 Hello! 消息后就关闭socket:
import play.api.mvc._
import play.api.libs.iteratee._
def socket = WebSocket.using[String] { request =>
// Just ignore the input
val in = Iteratee.ignore[String]
// Send a single 'Hello!' message and close
val out = Enumerator("Hello!").andThen(Enumerator.eof)
(in, out)
}
这里是另一个例子,其中输入的数据被记录到标准输出,并利用Concurrent.broadcast
广播到客户端。
import play.api.mvc._
import play.api.libs.iteratee._
import play.api.libs.concurrent.Execution.Implicits.defaultContext
def socket = WebSocket.using[String] { request =>
// Concurrent.broadcast returns (Enumerator, Concurrent.Channel)
val (out, channel) = Concurrent.broadcast[String]
// log the message to stdout and send response back to client
val in = Iteratee.foreach[String] {
msg =>
println(msg)
// the Enumerator returned by Concurrent.broadcast subscribes to the channel and will
// receive the pushed messages
channel push("I received your message: " + msg)
}
(in,out)
}